Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
250x250
반응형
| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- REACT강의
- 반응형 이메일
- JavaScript
- 내일배움카드
- object-oriented programming
- K디지털기초역량훈련
- 웹디자인
- coding
- redux
- XHTML
- class
- 퍼블리싱
- 바이트디그리
- 자바스크립트
- 국비지원
- prototype
- react
- HTML
- ENFJ
- 반응형
- CSS
- 이메일 코딩
- Dispatch
- scss
- React & Redux로 시작하는 웹 프로그래밍
- 객체지향
- ENFJ포스팅
- 패스트캠퍼스
- 코딩
Archives
- Today
- Total
목록constructor (1)
취미부자의 취미 버리기
Javascript 객체 지향 프로그래밍 : 객체 다루기, 생성자 함수
객체, 생성자 함수내가 이해한 '객체' 정의1. 한 대상이 있고, 그 대상에 대한 다양한 정보/데이터/함수들을 따로 관리/활용할 수 있는 기능(?)2. 이름을 한 개 붙여서, 그 이름 안에 다양한 정보/데이터/함수들을 묶어서 관리/활용할 수 있는 기능이다.예. 곰인형(객체) - 색상, 재질, 음성 녹음 기능, 가격 등(데이터/정보)... 1. 객체 만들기var teddyBear = { colour: 'black', texture: 'soft', recording: true, price: '10,000', record = function() { return true }, me = function() { console.log(this); }} 2. 객체 정보 읽기(불러오기)방법1teddyB..
Programming/🤓 스터디
2022. 9. 18. 18:21